<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://thesentworld.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Приговоренный мир</title>
		<link>http://thesentworld.mybb.ru/</link>
		<description>Приговоренный мир</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Jul 2010 15:56:21 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ведьма</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1256#p1256</link>
			<description>&lt;p&gt;Если персонажа изматывает магия, написать вкратце какие могут быть последствия и как долго можешь быть животным. &amp;quot;Любое животное&amp;quot; - слишком широкии термин, поконкретнее &lt;br /&gt;Возможно, нужен пробный пост, в остальном вопроов больше нет. С моей стороны - &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;принята&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акмед Zмей)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:56:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1256#p1256</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой справочник тварей земных, водных и небесных</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1186#p1186</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дракон-шпион (к слову о химерах и мутантах) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И мутанты, и химеры – особый класс живых существ, не встречающихся в дикой природе. Это существа, выведенные человеком&amp;#160; исключительно для своих целей. И мутанты, и химеры, так же как обыкновенные гибриды, бесплодны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мутанты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1005/a2/ff9e3943c409.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1005/a2/ff9e3943c409t.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1005/a2/ff9e3943c409t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1005/65/97f7b35cfbc5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i023.radikal.ru/1005/65/97f7b35cfbc5t.jpg&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/1005/65/97f7b35cfbc5t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мутантом может быть любой зверь или птица, изменившая свойства под воздействием продолжительных человеческих экспериментов и применения различных препаратов, например, увеличившись в размере и силе. Мутировавшее животное подчиняется своему хозяину и беспрекословно выполняет его приказы, кроме того может быть шпионом, потому что хозяин способен соединяться с ним и увидеть мир его глазами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Химеры &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1005/90/147e2b52dd30.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1005/90/147e2b52dd30.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i078.radikal.ru/1005/6d/d32722bc5269.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i078.radikal.ru/1005/6d/d32722bc5269t.jpg&quot; alt=&quot;http://i078.radikal.ru/1005/6d/d32722bc5269t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1005/31/c888e2cd1f53.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/1005/31/c888e2cd1f53t.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/1005/31/c888e2cd1f53t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;это чаще всего существа, в которых путём магии или алхимии соединены свойства двух и более живых организмов. Обычно очень сильны и агрессивны, применяются магами для охраны и нападения. На практике эксперименты с химерами почти под запретом - ввиду несовершенства человеческой магии и алхимии, и различных отклонений в своём развитии,&amp;#160; химеры крайне нестабильны, жестоки, живут обычно недолго и редко привлекательны на вид. * &lt;br /&gt;получаются правда и забавные случаи: &lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/i047.radikal.ru/1005/46/f76907bb0a66.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i047.radikal.ru/1005/46/f76907bb0a66t.jpg&quot; alt=&quot;http://i047.radikal.ru/1005/46/f76907bb0a66t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Информация частично взята: Full Metal Alchemist&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акмед Zмей)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 12:21:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1186#p1186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травник</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1185#p1185</link>
			<description>&lt;p&gt;Описания растений, растущих в Мэгру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Название (лат. или местное название, если есть);&lt;br /&gt;2 Внешний вид (листья, цветы, плоды, корни);&lt;br /&gt;3 Где произрастает;&lt;br /&gt;4 Лечебные свойства;&lt;br /&gt;5 Магические свойства;&lt;br /&gt;6 Предупреждения (если есть);&lt;br /&gt;7 Дополнительно;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откуда информация о растении;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акмед Zмей)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 07:57:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1185#p1185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прогноз погоды.</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1094#p1094</link>
			<description>&lt;p&gt;Прогноз погоды.&lt;br /&gt;6 день месяца Айтии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северные Земли:&lt;br /&gt;В горах погода около -12 - 15&lt;br /&gt;Ветер сильный&lt;br /&gt;Метель.&lt;br /&gt;Терку и Гномы в один голос говорят, что погода отличная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустыни:&lt;br /&gt;В Землях Хэрау погода около + 25 + 30&lt;br /&gt;солнца не видно. тучи. парит. ждем дождь к обеду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восточные равнины:&lt;br /&gt;+ 20&lt;br /&gt;переменная облачность. &lt;br /&gt;Легкий ветерок.&lt;br /&gt;Осень в Землях Хэлая всегда прекрасна.&lt;br /&gt;Зелень приобретает темно зеленый окрас.&lt;br /&gt;И так будет до зимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холмы у распутья:&lt;br /&gt;+ 18&amp;#160; + 20&lt;br /&gt;облачно. ждем дождь к обеду &lt;br /&gt;Леса надевают золотой наряд.&lt;br /&gt;Так будет до зимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земли близ закатного моря&lt;br /&gt;+ 15&lt;br /&gt;прохладно из-за морского ветра. дождь будет к полудню. &lt;br /&gt;Обещаем дождь и похолодание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки будьте внимательны.&lt;br /&gt;следите за погодой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 21:36:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1094#p1094</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос -ответ</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=984#p984</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня все посты по умолчанию отображаются курсивом.... хотя в окне редактирования всё как положено. это глюк или опция где-то не та включена?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Акмед Zмей)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 17:34:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=984#p984</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=669#p669</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест №1&lt;br /&gt;&amp;quot;Не думал, не гадал&amp;quot;&lt;br /&gt;Гейм-мастер: Мэрен. &lt;br /&gt;Участники: Сольвейнг, Мусс, Грай, и GM.&lt;br /&gt;Сольвейнг и Мусс тихо мирно отдыхали в трактире &amp;quot;У веселого моряка&amp;quot;. Так случилось, что они познакомились и разговорились, но мирному отдыху пришел конец в виде бродяги-моряка, который коварно склонил Мусса к партии в кости. В качестве ставки он размахивал красивым, весьма необычным по оформлению кулоном, который не гнется, не ломается, цепочка его не рвется.&amp;#160; Кулоном заинтересовала Грай, она узнала кулон - это было украшение её матери, а после перешло к старшей сестре Грай, Мэрен. И вот теперь кулон в руках грязного, грубого моряка... Грай предлагает Муссу выйграть кулон, а она ему заплатит сверх ставки, которую она заплатила за парня. Сольвейнг же вообще пытается отговорить парня от партии, но поздно, он принял вызов. В суете никто не замечает, что кулоном заинтересовались еще трое неизвестных. Чем же закончится партия в кости и что случиться дальше? Следите за новостями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэрен)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 21:13:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=669#p669</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=401#p401</link>
			<description>&lt;p&gt;Кинжалы (Википедия)&lt;br /&gt;Кинжа&amp;#769;л (араб. &amp;#1582;&amp;#1606;&amp;#1580;&amp;#1585; ханджар&amp;#8206;&amp;#8206;) — холодное оружие с коротким (до 50 сантиметров) прямым или изогнутым клинком, заточенным с одной или двух сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего кинжал используется для ближнего боя, но существуют разновидности кинжала с утяжеленным лезвием, предназначенные для метания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История:&lt;br /&gt;Еще в древности воины пришли к выводу, что им требуется какое-то короткое колющее оружие, которое постоянно возможно носить с собой, и которым удобно действовать в ситуациях, когда нет возможности ни размахнуться палицей, ни задействовать копьё. Первые кинжалы были сделаны еще из дерева и кости. Вероятно, изначально в качестве кинжала использовались необработанные рога животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С переходом к веку металлов кинжалы стали производиться из меди. В отличие от деревянных и костяных, медные «мечи» микенской эпохи уже обладали режущей кромкой, что несколько расширило возможности их использования. Однако, они все еще были очень малы, — с клинками всего 20-30 см длиной, — для изготовления более длинного оружия медь не годилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и после того, как медь и бронза сменились железом, маленькие (с клинком около 30 см) «мечи» использовались ассирийцами, греками и македонцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы:&lt;br /&gt;Восточный «киджар», по изгибу своего клинка, есть, очевидно, подражание коровьему рогу, только в плоской форме (встречаются, впрочем, и круглые) и из стали. Это заставляет думать, что первобытный К. был не что иное, как настоящий рог — предположение, подкрепляемое еще тем, что в отложениях палеолитической эпохи (во Франции) были находимы ветви оленьих рогов, обделанные в виде кинжала. Рога служили в качестве оружия и в более поздние эпохи; так, в Индии еще недавно было употребительно оружие из двух острых рогов, соединенных своими основаниями и прикрытых в этом месте круглой металлической бляхой для защиты руки. Таким орудием пользовались в рукопашном бою, для нанесения ударов направо и налево. В более позднюю, неолитическую эпоху каменного века в некоторых европейских странах (особенно в Дании) делались, путем обивки, прямые К. из кремня, иногда даже с явственной рукояткой, все из одного куска кремня. Кремневые К. были, по-видимому, прототипом медных, многие экземпляры которых найдены в Сибири. В Западной Европе, в числе древностей бронзового века, К. почти не встречаются; их заменяли мечи, приспособленные к тому, чтобы колоть, а не рубить. Впрочем, различие между мечом и К. не всегда резко выражено: встречаются и короткие мечи, и длинные К. (например, у кавказцев); меч, правда, носится на бедре, а Кинжал— спереди (на поясе или за поясом), но и в этом отношении есть переходы. Типичные К. свойственны, по преимуществу, Востоку, от Индии до Турции; здесь они представляют наибольшее разнообразие форм и названий (киджар, бичвар, куттар, ятаган и др.). Некоторые типы кинжалов ведут свое происхождение от оружия с вогнутым лезвием (вроде серпа); таков был копис древних персов и затем греков, кукри — оружие гурков в Непале; отсюда же ведет свое происхождение несколько иначе изогнутый турецкий, албанский и персидский ятаган. Нечто среднее между К. и мечом представляют малайские крисы и разное другое оружие того же типа, употребительное у даяков и других племен Малайского архипелага.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Национальные, традиционные и легендарные кинжалы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Басселард &lt;br /&gt;Бебут — кинжал с изогнутым обоюдоострым клинком без гарды. Состоял на вооружении русской армии в начале XX в. &lt;br /&gt;Дага &lt;br /&gt;Джамбия — арабский кинжал с широким загнутым клинком без гарды. Обязательная принадлежность мужского костюма в Йемене. &lt;br /&gt;Дирк &lt;br /&gt;Кама (кинжал) &lt;br /&gt;Катар — индийский кинжал с Н-образной рукоятью &lt;br /&gt;Квилон &lt;br /&gt;Когай &lt;br /&gt;Корд &lt;br /&gt;Крис — индонезийский нож или кинжал асимметричной формы. Наиболее известны волнистые разновидности криса. &lt;br /&gt;Мизерикорд &lt;br /&gt;Пуш-даггер — небольшой обычно обоюдоострый кинжал с поперечной Т-образной рукоятью. &lt;br /&gt;Рондел &lt;br /&gt;Сай — японский стилет с рукоятью, делающей его похожим на трезубец &lt;br /&gt;Скин ду — небольшой шотландский кинжал, носимый за подвязкой гольфа. &lt;br /&gt;Скрамасакс — древнегерманский кинжал &lt;br /&gt;Танто — японский кинжал &lt;br /&gt;Чинкуэда — итальянский кинжал эпохи ренессанса. &lt;br /&gt;Боевой кинжал Ферберна-Сайкса (Fairbairn-Sykes fighting knife) — наиболее известный кинжал Второй мировой войны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядовитые кинжалы&lt;br /&gt;Из кинжалов, которые могли быть использованы для отравления противника, стоит упомянуть, разве что, так называемые «флорентийские» кинжалы с полостью для яда в рукоятке и каналом вдоль клинка, по которому яд должен был стекать в рану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравленная шпага, — свободный полет фантазии, основанный на отдельных случаях смерти от раневой инфекции, — саму сталь нельзя отравить, — и старались изыскать иные методы. Но и флорентийские кинжалы, скорее, были только сувенирами, — при попытке использовать их, яд мог бы попасть куда угодно (главным образом на экспериментатора), только не в рану. Да и сами загадочные яды отравителей эпохи возрождения (мышьяк, толченое стекло, вытяжка из бледной поганки, цикута) не годились для заряжения кинжалов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Информация по кинжалам возможно будет дополнятся)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэрен)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:42:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=401#p401</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мировая политика.</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хэлая дружат со всеми. Остальные земли&amp;#160; предпочитают не воевать с колокольчиками. Что с них взять ей богу. &lt;br /&gt;С « Пришлыми» из других миров автоматическая вражда или как минимум презрение. &lt;br /&gt;К ведьмакам и асасинам относятся со смешенными чувствами. не любят, но не все решаются нападать. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Северные земли:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мир/перемирие: Люди. Хэлая.&lt;br /&gt;Вражда: Эльфы.&lt;br /&gt;Нейтралы: Хэрау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пустыни:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мир/перемирие: Хэлая. Эльфы.&lt;br /&gt;Вражда: Люди.&lt;br /&gt;Нейтралы: Гномы. Терки.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Земли близ Закатного Мира.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мир/перемирие: Гномы. Терки. Хэлая.&lt;br /&gt;Вражда: Эльфы. Хэрау.&lt;br /&gt;Нейтралы: -&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Восточные земли:&lt;br /&gt;Дружба со всеми&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Холмы у распутья&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;Мир/перемирие:&amp;#160; Хэлая. Хэрау.&lt;br /&gt;Вражда: Люди. Гномы. Терки. &lt;br /&gt;Нейтралы:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:43:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чаво</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;Часто задаваемые вопросы. Будет дополняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1 существуют ли какие либо организации, объединяющие магов? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Организации объединяющей магов нет. Как и других организаций ( гильдии, общины, клубы) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2 кто обучает магии?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Либо члены семьи,&amp;#160; владеющие магией. Либо странствующие маги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3 как распространена магия в мире и кто ей владеет?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все зависит от расы. &lt;br /&gt;Среди людей мало магов, но они активно ей пользуются.&lt;br /&gt;Среди Хэлая&amp;#160; и Эльфов много магов, но они ей почти не пользуются.&lt;br /&gt;Терку и Гномы не имеют магических способностей.&lt;br /&gt;А Хэрау в основном шаманы и магия у них соответствующая.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;4 Какое государственное устройство мира?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Государств в мире нет. Мэргу делиться не на государство, на земли.&lt;br /&gt;Например на земле Людей могут жить представители других рас, но обязаны будут подчиняться как своим родным законам, так и законам земель.&lt;br /&gt;Главными в землях считаются Главы всеми уважаемых семей( или кланов) и представители старшего поколения. Они собираются в Здание совета в столице, где и проживают. В обществе «Совет» очень уважают.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt; 5 какая денежная система мира?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во многих деревнях жители не брезгуют простым обменом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 маленькая монета из янтаря&lt;/em&gt; = самая маленькая монета. годна для мелких покупок.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1 маленькая монета из&amp;#160; алмаза = 5 янтарным монетам.&lt;/em&gt;&amp;#160; монета на которую можно получить ужин из 2 блюд, вина и ночлег в таверне. Как пример&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1&amp;#160; средняя рубиновая монета =&amp;#160; 10 алмазным.&lt;br /&gt;1 большая&amp;#160; изумрудная монета = 20 рубиновым.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;рубиновая и изумрудные монеты встречаются крайне&amp;#160; редко. ( только администраторы могут вам ее дать за выполнение специальных квестов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 23:10:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Приговоренного Мира.</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавлю еще одно... Иногда если проблемы с провайдером и нет возможности писать с компа... Я лично пишу с телефона. Тогда делаем тупо слова без знаков. &amp;quot;Мысли&amp;quot; *слова автора в звездочки* но это уже на крайняк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tavin)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:47:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ассасинах</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;Ранги ассасинов. (Сделано мною, могут быть внесены изменения)&lt;br /&gt;До посвящения ассасины обучаются, являются послушниками. &lt;br /&gt;1 ранг - Ученик. Да, он ассасин, но лишь только вступил на Путь. Ему дают задания на проверку его верности делу, на его стойкость и мастерство. За ним постоянно наблюдает Даи или ассасины более старших рангов. Одного на задания его не пускают, только вместе с более старшим по званию.&lt;br /&gt;2 ранг - Ассасин. На этом этапе ассасину доверяют одиночные задания большей важности, нежели прежде.&lt;br /&gt;3 ранг - Фидаин. Этих ассасинов чаще всего посылают на задания, где требуется убийство напоказ. Часто, многие ассасины не возвращаются, но Повелитель всегда знает, что задание выполнено&lt;br /&gt;4 ранг - Элита. Те, кто прошел этап &amp;quot;Фидаин&amp;quot; и доказал свою преданность Братству. Им поручают задания, выполнение которых, очень часто, имеет необычайную важность для Ордена&lt;br /&gt;5 ранг - Рафик. Те, которые тоже являются элитой, но в отличии от остальных ассасинов, они часто находятся вдали от дома, от их крепости. Они месяцами, годами находятся на территориях, где Повелителю требуются верные глаза и уши. Они командуют небольшим отрядом ассасинов, совершая необходимые убийства и добывая важную информацию.&lt;br /&gt;6 ранг - Даи. Те, кого, в отличии от остальных рангов, не так много. Те, кем мечтают быть все остальные ассасины. Их направляют на важныейшие задания, они для особых поручений от самого Повелителя. Даи - те,кто первыми встают на защиту клана, после Мастера. Даи умрет, но выполнит задание.&lt;br /&gt;7 ранг - Мастер клана и правая рука Повелителя. Он передает волю Повелителя всем остальным ассасинам, хотя иногда глава Ордена и сам раздает задания. Выше него только Повелитель ассасинов. Приказ Повелителя - закон для всех ассасинов и обязателен к исполнению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие, которое использует ассасин:&lt;br /&gt;1) Меч - для открытых боев&lt;br /&gt;2) Кинжал (у меня встречается как короткий клинок) - тоже для открытого боя&lt;br /&gt;3) Тайный клинок (выдается при посвящении) - используется для одного точного удара. Смертельного&lt;br /&gt;4) Метательные ножи - удобно убрать тех, кто тебе мешает издалека&lt;br /&gt;Некоторые могут использовать лук или арбалет, но учтите, что арбалет дольше перезаряжать и в каких-то моментах лучше использовать лук или метательные ножи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэрен)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 01:53:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хэрау</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Раса/народ: Хэрау&lt;br /&gt;Ед.ч: Хэрау&lt;br /&gt;Мн.ч: Хэрау&amp;#160; &lt;br /&gt;Другие названия расы/народа: Пустынники. Хранители&lt;br /&gt;Недопустимые названия/ оскорбительные: нет&lt;br /&gt;Язык: Междумирский. Хэрау почти не забыли свой язык, но он слышится лишь в Храмах Богов и больше не где&lt;br /&gt;Праздники: праздников&amp;#160; много. описать все могут лишь сами Хэрау. Вернее даже жрицы. &lt;br /&gt;Ежемесячные праздники:&amp;#160; ежемесячные&amp;#160; обряды&amp;#160; касательно Богов.&lt;br /&gt;Ежегодные праздники: известные: День Жизни, Скорбь, праздники посвященные Земле и Богам, Неделя Первого Солнца( сразу после&amp;#160; праздника Жизни)&lt;br /&gt;Семья: живут свободно. Кто-то с одним партнером всю жизнь, кто-то с несколькими.&lt;br /&gt;Каждый выбирает свой путь.&lt;br /&gt;Основные занятия: мужское население занято охотой, торговлей, охраной&amp;#160; и процветанием Земель. Женщины занимались&amp;#160; медициной, шаманизмом ( общались с духами мира), храмовыми обрядами, летописями. &lt;br /&gt;Возможные профессии/не связанные основными : старые жители занимаются политикой и воспитание младшего поколением.&amp;#160; &lt;br /&gt;Возраст: 120-150 лет. &lt;br /&gt;Внешний вид: выглядят как люди кошки. Чаще всего похожи на львов, но тигры, пантеры, барсы и другие не редки. &lt;br /&gt;Рост: до 2 метров &lt;br /&gt;Цвет глаз: карие, голубые, зеленые. ( бывают исключения) &lt;br /&gt;Цвет волос: различные варианты&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Цвет кож: шерсть&lt;br /&gt;Внешность: выносливы. Хорошо развиты физически. По своему красивы. Движение легки и уверены. &lt;br /&gt;Одежда: кожа, льняная ткань. &lt;br /&gt;Имена: любые. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Информация будет пополняться по мере просьб участников.&lt;br /&gt;Заявки на асю 427-один-596&lt;br /&gt;Или администратору Грай &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+ 2 война&amp;#160; и шаманка ( или Жрица)&lt;br /&gt;дополнительно ( информация предоставлена игроком Арркха )&lt;br /&gt;Образ жизни: кочевники. Передвигаются небольшими группами, на праздники собираются в городах, но не все сразу. У каждого рода - свои праздники, ежегодные празднуются сообща. Оседлый образ жизни ведут жрицы, старые родичи, решающие общие дела хэрау - Совет Старейших.&lt;br /&gt;Кланы: хэрау делят себя на несколько кланов-родов. Принадлежность к тому или иному роду определяется по внешним признакам.&lt;br /&gt;Род Кьярр (степные рыси) - острые уши с кисточками, короткие хвосты, однотонный или пятнистый окрас.&lt;br /&gt;Род Энгра (львы) - гривы, однотонный окрас, хвосты с кисточками.&lt;br /&gt;Род Майрр (тигры) - полосатый окрас.&lt;br /&gt;Род Хайя (пятнистые) - пятнистый окрас.&lt;br /&gt;Признаки наследуются от одного родителя и никогда не смешиваются. Кочевые группы могут состоять как из представителей одного рода, как и разных.&lt;br /&gt;Магия: практикуются стихийные магии и шаманизм - общение с духами. Шаманы часто кочуют от группы к группе, обучаясь друг у друга.&lt;br /&gt;Имена: как родовые, так и заимствованные у других рас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 21:54:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терку</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса/народ:&lt;/strong&gt; Терку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ед.ч:&lt;/strong&gt; Терку &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мн.ч:&lt;/strong&gt; Терки/ Терку&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Другие названия расы/народа:&lt;/strong&gt; Горные. Северяне&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Недопустимые названия/ оскорбительные:&lt;/strong&gt; Арнавы( на&amp;#160; устаревшем языке Тарку это означает равнинный)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Язык:&lt;/strong&gt; Междумирский. Забытый Язык Терку – Сохранился только в&amp;#160; книгах, в паре местных выражениях и ругательствах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; Религия:&lt;/strong&gt; Терки верят в Горы и Богов Гор. « в этом мире вечны лишь Предки и Горы»- вот и все их представление о религии. Основные обряды связаны лишь с войнами, почитанием предков и жертвоприношением &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Праздники:&lt;/strong&gt; праздников в народе мало. Чаще всего он отмечают их в Тавернах или Дома. На празднках должен быть зажаренный зверь убитый ( хозяином дома, хозяином таверны)&amp;#160; и алкоголь. Женщины не празднуют праздники, кроме праздника предков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ежемесячные праздники:&lt;/strong&gt; нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ежегодные праздники:&lt;/strong&gt; Праздник Предков. День первого снега ( подношения в Храме Богини Гор) и Алый камень ( день когда славят оружие) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Семья:&lt;/strong&gt; мужчина царь и бог в семье, женщины и девушки права голоса не имеют, чаще всего даже не выходят из дома. При муже женщина не имеет права говорить с другими мужчинами. Семьи создаются на всю жизнь. Не смотря на строгость, семьи создаются по любви. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основные занятия:&lt;/strong&gt; Кузнецы, охотники, войны, строители и другие.&lt;br /&gt;Возможные профессии/не связанные основными : торговцы, политики &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст: &lt;/strong&gt;80-100 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt; для мужчин 190-230 см. Женщины 150-170&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз:&lt;/strong&gt; черные, карие, зеленые.&lt;br /&gt;Цвет волос: черные, темно каштановые. Изредка светлые &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет кож:&lt;/strong&gt; темная и грубая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;Высокие, мускулистые, носили длинные волосы, бороды, все тело покрывали волосы (женщины Терку очень красивы, миниатюрны и ясноглазы) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одежда:&lt;/strong&gt; Шубы( меха), кожа,&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имена: &lt;/strong&gt;Имена чаще всего грубые на слух &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; умом мужчины не блещут, а женщинам попросту&amp;#160; нельзя. В домах чаще всего есть место для волков или медведей, вечных спутников Терку) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информация будет пополняться по мере просьб участников.&lt;br /&gt;Заявки на асю 427-один-596&lt;br /&gt;Или администратору Грай &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+ Терку&amp;#160; и Гномы. Богиня Гор&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 21:12:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык мира</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Все в мире.&lt;br /&gt;И живущее и вновь прибывшее говорят на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;« междумирском языке»&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;У местных рас есть языки прошлого, но их стали забывать после « Темных Времен»&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальные просто не обращают внимания на то, что язык не им родной. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 20:41:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хэлая</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса/народ:&lt;/strong&gt; Хэлая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ед.ч:&lt;/strong&gt; Хэлая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мн.ч:&lt;/strong&gt; Хэлая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Другие названия расы/народа: &lt;/strong&gt;Серебряные Колокольчики, Лесные. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Недопустимые названия/ оскорбительные:&lt;/strong&gt; Сэро (на древнем языке народа это значит «недостойный»), Серебряные Эльфы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Язык: &lt;/strong&gt;Междумирский. Забытый Язык Хэлая – который используется только для песен « Вечного Танца» &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; Религия&lt;/strong&gt;: Хэлая верят в&amp;#160; мир, землю, леса и танец. Не отрицают Богов, но&amp;#160; и не поклоняются им. Считаю, что старинные обряды(праздники) помогают куда больше поклонения в храмах. В загробную жизнь не&amp;#160; верят. В смерть не верят( в языке Хэлая нет такого слова), после «смерти» Хэлая становятся ветром ( по религии народа). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Праздники:&lt;/strong&gt; все праздники&amp;#160; народа называются «Вечным Танцем», в праздниках население собираются всем городом( деревней, общиной&amp;#160; и т.д.) зажигают костры, поют песни на уже забытом языке&amp;#160; первых Хэлая и танцуют.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ежемесячные праздники:&lt;/strong&gt; нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ежегодные праздники:&lt;/strong&gt; Танец Лета, Танец Зимы, Танец Осени, Танец Весны, Танец Жизни ( праздник посвященный всем 20летним девушкам и юношам,&amp;#160; танец взросления), Праздник Ветра( день поклонения предкам).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;семья:&lt;/strong&gt; Хэлая за равноправие&amp;#160; и свободу во всем. Женщина и Мужчины равны. Но создание семьи шаг серьезный. Он раз и на всегда. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основные занятия:&lt;/strong&gt; Хэлая народ творческий(основное население занято науками и искусствами) . &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможные профессии/не связанные с творчеством и наукой:&lt;/strong&gt; торговцы, лекари, травники, собиратели, политики и хозяева собственных заведений ( магазинов, таверн и тд).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 100-110 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний&lt;/strong&gt; вид: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост:&lt;/strong&gt; 170-190 см&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз:&lt;/strong&gt; серые, светло-зеленые, светло-голубые, голубые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет волос:&lt;/strong&gt; серебряные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет кож:&lt;/strong&gt; бледная, молочного цвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Высок, Худощавые, черты лица правильные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одежда&lt;/strong&gt;: светлая одежда, распространены серебряные цвета. Ткани похожие на шел.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имена&lt;/strong&gt;: Хэлая могут иметь любые имена. Им главное звучание. &lt;br /&gt;Информация будет пополняться по мере просьб участников.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заявки на асю 427-один-596&lt;br /&gt;Или администратору Грай в ЛС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+ юная девушка и Вечный Танец&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 20:37:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила боя или как не умереть первым...</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила боя&lt;br /&gt;Для хорошей игры без так называемых нарушений советуется соблюдать так называемые правила, хотя не правила это вовсе просто советы для того чтобы игра стала интересней и справедливее:&lt;br /&gt;1: любой бой идёт по раундом. раунд состоит в описании вами только&lt;br /&gt; 2 действий 1 в атаку 2 в защиту или наоборот второй раунд описывает ваш соперник.2:отписывать ответ за противника вы не можете так как он может иметь другие идеи насчёт того хода.&lt;br /&gt;3:бой идет в настоящем времени то есть вы не можете писать свои будущие действия только то что вы сделаете в данный момент вашей&amp;#160; игры. &lt;br /&gt;4:прежде чем создать игрока вы должны хорошо&amp;#160; подумать кого же вы хотите так как каждый игрок имеет свои плюсы и свои минусы, например воин силовик имеет большую &lt;br /&gt;силу но малую ловкость так как ему мешает тяжёлые доспехи и оружие, а уворотчик имеет скорость и ловкость высокую но он не может драться тяжёлым оружием и силы у него не так уж много и.т.д&lt;br /&gt;5: Любой персонаж должен иметь квенту (анкету) которая поможет вашему противнику узнать о вас побольше то же самое и вы у него можете попросить анкету, исключение это когда бой оговорён заранее, но в этом случае вы можете быть убитым другим убитым другим персонажем так как персонаж без Анкеты не существует.&lt;br /&gt;6:запомните не существует без смертных и всемогущих и нету всережущего оружия и не пробеваемой брони.7 Перемещение в раунд (необязательное правило). Гуманоид среднего или большого размера может преодолеть в раунд расстояние в 10 метров, малого размера – 5 метров. Так же допускается возможность нанесения 1(!!!&lt;br /&gt;удара, если надо до цели преодолеть 1\2 или менее нормы перемещения. А теперь более подробно Начну с определения слова бой.Бой это поединок между двумя или несколькими игроками с применением оружия и магии. По этому, правила разделяются на два основных пункта. Это правила холодного оружия и магии. Но прежде чем начать я расскажу немного философии боя. Все эти правила, законы, бесчисленные квенты ничто, если вы не понимаете основной принцип поведения. Во первых уважайте своего оппонента, он не хуже вас и возможно лучше, так что не надо писать действия вроде «выбил меч ногой» или «прыгнул на три метра и выбил арбалет из рук» Просто подумайте, что быстрее сделать прыжок и удар или чуть прыжок и удар или чуть придавить спусковой крючок?. Вы здесь не супер герой, который стирает всех в порошок одним взглядом. В этом мире все перекаченные непобедимые «герои», так что предполагается, что все примерно равны (не считая расовых особенностей и некоторых критериев). На счёт «выбил меч», некоторые могут со мной не согласиться, в бою можно выбить, но если противник находится в добром здравии, то выбить меч не только не получится, но и можно напороться на ответный удар. В общем, поставьте себя на место противника и подумайте над своими действиями. Если каждый будет этому следовать, не будут нужны ни квенты, ни правила и такого понятия как манч не будет вообще.Бой на холодном оружии:Под понятие «холодное оружие» попадают: мечи, алебарды, топоры, копья, секиры, кинжалы, луки, арбалеты&amp;#160; все экзотические виды оружия и т.д.. Как сказал один человек: Предусмотреть всё нельзя,&lt;br /&gt;но все-таки попробую. &lt;br /&gt;1.Начало боя.Прежде чем начать бой необходимо знать место расположения оппонента, &lt;br /&gt;то есть локацию. Как правило это только расстояние, в общем ничего больше и не надо, если конечно игроки не контактировали нигде кроме оффа и лички и если ваш оппонент не находится в это время в другой локации. Ведь полное описание локации чего-либо нигде не описано. У каждого своё воображение и все представляют локацию по-своему.Общие черты конечно есть. По этому использовать разные части локации вроде столов и стульев разрешается и не оспаривается, если делать это в разумных пределах.&lt;br /&gt;1.2 Перед началом боя нужно описывать всё оружие и броню, а лучше дать ссылку на квенту. Говорить, что оружие или броня скрыта под какой либо одеждой и по этой причине не описывать их категорически запрещается. Но есть одно «но», так как персонаж не видит скрытые вещи, то он не может это никак использовать. Например: бить между частями брони,когда те закрыты от его глаз одеждой (за редкими &lt;br /&gt;исключениями). &lt;br /&gt;1.3 Нанося удар следует описывать всё в деталях: положение рук и всего тела. Например «Обхвати рукоять меча обеими руками, нанёс рубящий удар слева, в область шеи противника» Это приемлемый минимум описания удара. Также следует соблюдать законы гравитации. Нельзя размахивать как тростинкой полутораметровым мечом, весящим около десятка килограмм. И невозможно пробить мифрил, легкой катаной. Так как F=(mv^2)/2 + (mJ^2)/2. А импульс равен I=mv. &lt;br /&gt;2. Ведение боя.Любой бой проходит по ходам, в одном ходе можно уместить одно действие. Действия делятся на полноценные, не полноценные и добавочные. Например &lt;br /&gt;защиту и удар. Здесь защита является неполноценным действием, которое не является &lt;br /&gt;полноценным. Если считать защиту за полноценное действие, то бой будет происходить по прицепу «один даёт, другой берёт». Удар это завершающее действие. После нанесения удара действие заканчивается. Перед ударом можно Перед ударом можно сделать шаг, защиту или какое либо другое неполноценное или добавочное&amp;#160; действие, но после полноценного действия ход заканчивается. Сам ход длится около двух секунд, так что под думайте сколько за него можно сделать. Полноценными действиями является каст, удар, зарядка оружия дальнего боя,&amp;#160; извлечение меча из ножен(последнее не относится ни к одной из выше перечисленных групп, так как после извлечения оружия разрешается встать в стойку, сделать замах и т.д. Но нельзя наносить удар или совершать&amp;#160; д. Но нельзя наносить удар или совершать другое полноценное&amp;#160; действие. (с кастами несколько сложнее, но об&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;этом после) &lt;br /&gt;2.1 Нанося удар, нельзя дописывать ответ за противника. У него могут быть свои идеи на счёт зашиты. Это общее правило всех форумов. &lt;br /&gt;2.2 Бой, как было выше сказано проходит по ходам. Если кто-то пренебрегает ходами и пищит глупости вроде&amp;#160; «Ударил с разбега в голову ногой, дал коленом в пах и повалил его на пол, поставив подножку», то просто теряет ход и вместо того чтоб разбираться во всём этом, можно просто написать ответ к первому действию и нанести ответный удар, от которого тот не может защититься, так как потратил свой ход на глупости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Удары делятся на рубящие, режущее и колющие. От типа удара зависит и его результат. Рубящие удары предназначены, для отрубания&amp;#160; голов, но не могут пробить броню, но рубящим ударом можно разрубить оружие. На рубящий удар требуется серьёзный замахобавочное действие). Замах серьёзно замедляет общую скорость нанесения удара и даёт противнику шанс увернуться.&amp;#160; Колющие удары предназначены для поражения жизненно важных органов и для важных органов и для пробивания брони. Режущие удары предназначены для перерезания артерий, такой удар очень похож на рубящий, но для него не нужен замах, следовательно поражающие свойства &lt;br /&gt;уменьшаются, но скорость увеличивается. Если оружие имеет маленький вес, то увернуться от такого удара невозможно. Прежде чем использовать один из ударов, следует помнить ,что каждый случай рассматривается в отдельности, так как всё зависит от параметров брони и оружия.&lt;br /&gt;2.4 От ударов есть защита. Защитой может быть блок, броня и уклон. Блок является верной защитой от рубящих и режущих ударов, от колющих ударов блок защищает иначе. Против рубящих ударов блок действует как тормоз. Что касается колющих, то блок только меняет направление удара,&lt;br /&gt;но не останавливает его. Уклон от удара очень сложное дело и так может делать не каждый. Уклон может делать только существо обладающее маленькой массой тела и почти не имеющее брони. Бронёй позволяющей уходить от удара являются все виды кожаной брони, с таким обмундированием можно уйти почти от всех ударов под любыми углами. Кольчуга и пластиновые доспехи малого веса позволят уйти от удара только пригнувшись. Отойти в сторону или перепрыгнуть,&amp;#160; такая броня не позволяет.&amp;#160; Тяжелые доспехи сделанные из металлов высокой плотности (сталь, мифрил) не позволят уйти ни от одного удара. В этом же разделе хочу заметить защиту от стрел, болтов и т.д. Уберечь всё своё тело от заряда оружия дальнего боя можно только при трёх факторах. &lt;br /&gt;1 Увернуться от выстрела можно только с пяти и более метров. При максимальном натяжении натяжки арбалета (300кг) У луков сила натяжения зависит в основном от лучника и не может достигать более 400кг. Если на теле нет брони (кроме кожаной). &lt;br /&gt;2&amp;#160; Блок. Стрелу или болт можно остановить оружием ближнего боя до 8кг. Если то находится в руках. Минимальное расстояние 5м. Здесь приемлема лёгкая кольчуга или любая броня не защищающая руки. &lt;br /&gt;2.5 В любом бою не исключены ранения. При получении телесных повреждений различных &lt;br /&gt;степеней тяжести снижается боеспособность. Самые мелкие ранения вроде лёгких царапин не влияют на боеспособность. Сильные порезы глубиной с 3см и длинной с 20см и ранения, полученные от колющих ударов 5см глубиной. Заставляют замедлятся и терять кровь, при таком ранении об уклоне от чего либо не может быть и речи. Через пять(своих) ходов противник теряет сознание от потери крови. Смертельные раны это последняя степень ранения, смертельными считаются раны от 20см длинной и более 5см глубиной. При колющем ранении смертельная глубина от12см. От смертельного ранения противнику жить один ход. Раненый настолько, почти теряет способность к движениям (многим интересно, зачем жить один лишний ход. Объясняю, раненному за это время может помочь целитель или какое нибудь другое спасительное средство)&amp;#160; . К ранениям относятся и ожоги. При ожоге рук противник не может держать оружие. &lt;br /&gt;2.6 Заломы. Для залома нужно поймать руку врага и сделать заламывающее действие обоими руками, если идёт залом руки за спину. Две руки сильнее, чем одна. Всякого рода экзотические захваты не применять. Если только на них не уходит более одного движения.&lt;br /&gt;2.7 Удушения. Удушение вызывается нажатием на горло, приводящее к перекрытию трахеи. Это можно сделать собственными руками и специальными орудиями, разжать руки удушающего своими нельзя (за редкими исключениями),&amp;#160; конечно есть способы освободится, но тут каждый&amp;#160; выкручивается по своему.&lt;br /&gt;2.8 Оглушение. Для оглушения противника, требуется сильный удар в теменную часть головы. В таком состоянии противник пребывает&amp;#160; четыре хода.&lt;br /&gt;2.9 Бой с несколькими противниками. Это очень больная тема и не многие&amp;#160; её освещают. Бой с&amp;#160; несколькими врагами довольно тяжелое занятие, так как количество умножает силу и без манча такие бои, как правило, не проходится. Прежде чем рубить направо и налево задумайтесь. Когда вы наносите удар одному, второй в это время может вас свободно убить. Чтобы не получалась перемешка локаций нужно отвечать всем в одном посте только после того как вы получили ответ от всех.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tavin)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 22:27:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий: Монстры</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;«Источник - &lt;a href=&quot;http://www.witcher.net.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.witcher.net.ru&lt;/a&gt; ©»&lt;br /&gt;Информация взята с разрешения администратора форума &amp;quot;Ведьмак. Другое небо&amp;quot; А часть из цикла &amp;quot;Ведьмак&amp;quot;&lt;br /&gt;Поскольку после вторжения в мир Мэргу стало приходить все что надо и не надо, то монстры из мира ведьмаков тоже появились в этом мире. Итак...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падальщики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;– Мне тоже эти дымы не нравятся. Даже если Темерия перешла в наступление, перед нами еще могут быть передовые нильфгаардские части. Черные делают глубокие рейды. Выходят на тылы, соединяются со скоя&#039;таэлями, сеют панику и отходят. Я помню, что делалось в Верхнем Соддене во время предыдущей войны. Я тоже считаю, что идти надо лесами. В лесах нам ничего не грозит.&lt;br /&gt;– Я бы, пожалуй, не был так-то уж уверен. – Геральт указал на последнего повешенного, у которого, хоть он и болтался выше всех, вместо ступней были разорванные когтями, окровавленные огрызки с торчащими костями. – Глядите. Это работа гулей.&lt;br /&gt;– Вампиров? – Золтан Хивай попятился, сплюнул. – Трупоедов?&lt;br /&gt;– Вот-вот. Ночью в лесу надо оберегаться.&lt;br /&gt;– Куррррва мать! – заскрипел Фельдмаршал Дуб.&lt;br /&gt;– Ну, прям мои слова, птица, – насупился Золтан Хивай. – М-да, попали мы в переплет. Ну, так что ж? &lt;strong&gt;В лес, где упыри, или по дороге, где армия и мародеры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;– В леса, – убежденно сказала Мильва. – И в самую гущу. &lt;strong&gt;Лучше гули, чем люди.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А. Сапковский. &#039;Крещение огнём&#039;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этой категории монстров относятся довольно мерзкие твари, основным рационом которых являются трупы и прочая гниль, что не мешает им нападать на живых с целью разнообразить свой рацион. Да и сами они внешностью от трупов мало чем отличаются. Разве что своей подвижностью. Большинство падальщиков обожают нападать неожиданно со спины, выпрыгивая из-под воды, выкапываясь из-под земли или прыгая с потолка. Не стоит недооценивать даже самых слабых представителей этого класса монстров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Утопец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i003.radikal.ru/0912/72/e76a90e64f0e.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/0912/72/e76a90e64f0e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; утопцы - ночные создания; они появляются на берегах рек, озер и прудов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; на утопцев не действует яд, их нельзя ослепить, а их раны не кровоточат. У утопцев полный иммунитет к оглушению и знаку Аксий и они бесстрашны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; утопцы крайне восприимчивы к серебру и их можно сбить с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; утопцы обычно нападают большими группами и побеждают противника за счет своего численного превосходства.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Слабость утопцев может быть обманчива. Эти монстры обожают выскакивать из воды у вас за спиной, как правило нападают группой, пытаясь окружить, умеют отсупать, ныряя в болото... но только для того чтобы подло напать со спины. Будьте бдительны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде. Утонули ли они, или их трупы выбросили в воду - все они превращаются в мстительных созданий, охотящихся на жителей прибрежных поселений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Плавун&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i032.radikal.ru/0912/9a/cf2ea2e96e0e.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/0912/9a/cf2ea2e96e0e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный совет: &lt;/em&gt;плавуны встречаются на болотах. Чтобы значительно облегчить себе жизнь рекомендуется предварительно выпивать эликсир Иволга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Самых сильных и опасных утопцев принято называть плавунами&lt;/em&gt;. Обычные люди зачастую не различают плавунов и утопцев, так как эти создания представляют одинаково серьезную опасность. Однако можно предположить, что большинство страшных легенд об утонувших преступниках гласят скорее о плавунах, нежели об утопцах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гуль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0912/a7/cc80c327438e.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0912/a7/cc80c327438e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; гулей можно встретить на полях боя, кладбищах и в заброшенных склепах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; гули обладают иммунитетом к большинству ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; гули восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика&lt;/em&gt;: сбив свою жертву с ног, гули окружают ее и начинают пожирать заживо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится потолка склепа и напасть со спины. А потому надо быть бдительным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверье гласит, что гули некогда &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;были людьми&lt;/em&gt;, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альгуль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i036.radikal.ru/0912/44/1762e4cb1a22.jpg&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/0912/44/1762e4cb1a22.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Альгули - это гули&lt;/em&gt;, которые питались трупами на протяжении стольких лет, что сладкий вкус человеческой плоти вынудил их нападать на живых людей и съедать их неостывшие тела. Их можно встретить в склепах и на полях сражений, чаще всего в окружении простых гулей. Обычные люди не видят разницы между этими падальщиками. Только ведьмаки понимают, что альгули на самом деле являются более агрессивными и опасными противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гравейр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0912/b7/690578fb6d4b.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/0912/b7/690578fb6d4b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; гравейры появляются там, где они могут найти себе пропитание. А питаются они падалью, из коей предпочитают человеческие трупы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; гравейры невосприимчивы к обычным ядам, их нельзя сбить с ног. Толстая кожа и мощные мышцы обеспечивают им отличную защиту от ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; гравейры восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; они стараются сбить жертву с ног, после чего пожирают ее заживо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится потолка склепа и напасть со спины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше о них слышали лишь специалисты, профессиональные истребители чудовищ. Простой человек не мог отличить гравейра от гуля. А сегодня каждый ребенок назубок знает описание гравейра. И люди, живущие вблизи поля битвы или кладбища, пополняют это описание живописными рассказами об ужасных бойнях, учиненных этими безжалостными созданиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цеметавр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0912/ee/4ad4b61077ca.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0912/ee/4ad4b61077ca.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; цеметавры встречаются достаточно редко. Как и другие трупоеды, они обычно обитают на кладбищах или появляются на полях сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; цеметавры невосприимчивы к обычным ядам, их невозможно сбить или оглушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; цеметавры восприимчивы к серебру и маслу от падальщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; цеметавры всегда стараются сбить жертву с ног, чтобы съесть ее живьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Как и многие другие падальщики любят выпрыгнуть из-под земли или сверзится потолка склепа и напасть со спины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают превосходство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветала&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0912/0f/217cbe93a2af.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0912/0f/217cbe93a2af.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt;согласно легенде Ветала живет на кладбище; это весьма разумное создание, которое пользуется уважением других трупоедов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; не подвержен воздействию обычных ядов и попыток сбить его с ног; толстая шкура и сплетения мускулов служат хорошей защитой от ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от падальщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; пытается сбить жертву с ног и сожрать ее живьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; При первой встрече хорошо подумайте, кто больший монстр - тот кто ест трупы или тот кто эти трупы поставляет...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветала это легендарная тварь, выдуманная простонародьем. Их истории - типичнейший пример городских легенд, которые передаются в изустной форме и становятся все более невероятными при пересказе. Говорят, что Ветала это разумный гуль или гравейр, который живет на городском кладбище и является абсолютным повелителем падальщиков. Ветала не только умеет говорить по-человечьи, но также славится своими изысканными манерами. Говорят, что Ветала предпочитает трупы живой плоти. Он редко нападает на людей, но даже в таких случаях выказывает удивительную учтивость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яга&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i056.radikal.ru/0912/29/67d681344989.jpg&quot; alt=&quot;http://i056.radikal.ru/0912/29/67d681344989.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; Яги - падальщики, которые живут поблизости от человеческих поселений в пещерах и развалинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; не подвержены действию обычных ядов и не могут быть сбиты с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от падальщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; яги пытаются сбить жертву с ног и сожрать живьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Неплохо горят. Главное не дайвате им нападать большими группами и окружать. Если же такое случилось, можно отбрасывать в сторону Яг Аардом и убивать по одной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яга также известна, как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ночная ведьма&lt;/em&gt;, потому что внешне она похожа на старую уродливую женщину, а также славится своей ведьминской вредностью. Эти твари питаются человечиной, и хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и еще теплую плоть. Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые кметы называют &#039;шабашами&#039;. Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полетах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;– Что скажешь об их вампире? – спросил ведьмака Золтан Хивай. – Веришь в эту историю?&lt;br /&gt;– Я не видел убитых. Ничего сказать не могу.&lt;br /&gt;– Явная липа, – убежденно заметил Лютик. – Кметы говорят, что убитые были разорваны. Вампиры не разрывают. Прокусывают артерию и выпивают кровь, оставив два четких оттиска клыков. Очень часто жертва выживает. Я читал об этом в специальной книге. Были там и гравюры, изображающие следы вампирьих укусов на лебяжьих выях девушек. Подтверди, Геральт.&lt;br /&gt;– А что подтверждать? Я не видел таких гравюр. Да и в девушках плохо разбираюсь. С лебяжьими выями.&lt;br /&gt;– Не ехидничай. Следы вампирьих укусов должен был встречать не раз и не два. Тебе когда-нибудь доводилось видеть, чтобы вампир раздирал жертву в клочья?&lt;br /&gt;– Чего нет, того нет.&lt;br /&gt;– В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным обраpом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.&lt;br /&gt;– Браво! – Геральт взглянул на него с искренним восхищением, – Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего -только в сказках. Да уж – знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А. Сапковский. &#039;Крещение огнём&#039;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Происхождение гаркаинов неизвестно, скорее всего их стоит отнести к подвиду фледеров. В любом случае перед боем с ними рекомендуется выпить Иву и Чёрную кровь, а на меч нанести масло против Вампиров или Серебряницу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фледер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/0912/73/29ee2d1e4c28.jpg&quot; alt=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/0912/73/29ee2d1e4c28.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; фледеры - низшие вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; фледеры восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; они нападают на свою жертву с воздуха и стараются ошеломить ее звуковой волной, чтобы высосать кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Подобно падальщикам часто нападают со спины. В большом количестве водятся на складе рядом с городской ратушей Вызимы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В народе говорят, что фледеры - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;умершие безбожники&lt;/em&gt;, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь. А среди простых деревенских жителей очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гаркаин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0912/9f/d2c2bd47362f.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0912/9f/d2c2bd47362f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; гаркаины - низшие вампиры, обычно обитающие на кладбищах или в заброшенных строениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; гаркаины восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; они стараются ошеломить жертву, после чего высасывают ее кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Хотя и встречаются значительно реже Фледеров, сами по себе намного опаснее первых. Избегайте схваток с несколькими гаркаинами одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Самые жуткие из вампиров&lt;/em&gt;, гаркаины, даже уродливее фледеров. А так как фледеры широко известны своей непривлекательностью, то можно представить, насколько отвратительны гаркаины. Как и все вампиры, гаркаины питаются кровью, хотя не брезгуют и плотью, и даже падалью. Их зачастую принимают за горгулий, так как во время охоты гаркаины предпочитают прятаться на крышах и уже оттуда нападают на своих жертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альп&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0912/a9/8e9928dbf485.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0912/a9/8e9928dbf485.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; альпы скрываются в пещерах, заброшенных домах и среди руин, но всегда неподалеку от людских поселений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; альпы бесстрашны, обладают иммунитетом к оглушению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; альпы восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; альпы всегда нападают неожиданно, стараясь ошеломить жертву, а затем высосать ее кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Как ни странно относительно лёгкий противник. При скоплении трёх и более альпов обязательно нужно следить за всеми одновременно, иначе попадёте под перекрёстное оглушение и погибнете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг этого создания создано невероятное количество мифов и неправдоподобных легенд. Люди почему-то считают, что альпы способны превращаться в черную собаку или ядовитую жабу. Многие путают альпов с суккубами, считая первых развратными чудовищами, соблазняющими прекрасных юношей. Существуют легенды, в которых альпы предстают прекрасными созданиями с чудесным чарующим голосом.Некоторые искренне верят в то, что альпы не переносят девственниц. Но только одно об этих существах можно сказать точно. Они нападают неожиданно и бесшумно, и у их жертв очень редко хватает времени даже на то, чтобы испустить крик ужаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брукса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/0912/fe/02ae63df5285.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/0912/fe/02ae63df5285.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; бруксы чаще всего живут в руинах и заброшенных людских поселениях, реже в пещерах и гротах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; это бесстрашные создания, обладающие иммунитетом к оглушению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; бруксы восприимчивы к серебру и маслу от вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; бруксы всегда нападают неожиданно, стараясь ошеломить жертву, а затем высосать ее кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; На порядок сильнее альпов. Рекомендуется уничтожать по одиночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды гласят, что брукса охотится по ночам за привлекательными юношами, а поймав свою жертву, до капли высасывает ее кровь. Вампирица совершенно бесшумно передвигается во тьме, поэтому ее нападение всегда является неожиданным. Брукса способна принимать вид прекрасной девушки, поэтому ее часто ошибочно принимают за русалку. Однако длинные клыки бруксы и ее неутолимая жажда крови всегда ее выдают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призраки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;– Да уж, – повторил краснолюд. – Лучше места для ночлега не придумаешь. Эльфье кладбище. Если мне память не изменяет, ведьмак, ты недавно гулей упомянул? Ну так вот знай, я их чую меж этих курганов. Здесь, должно быть, все. Гули, гравейры, вампиры, вихты, духи эльфов, привидения – полный набор! Все сидят там и знаете, о чем сейчас думают? Что, мол, вот не придется ужин искать, сам пришел.&lt;br /&gt;– Может, вернемся? – шепотом предложил Лютик. – Может, выберемся отсюда, пока еще немного видно?&lt;br /&gt;– Бабы больше и шага не сделают, – зло бросила Мильва. – Дети от усталости с ног валятся. Кони утомлены. Сам же подгонял, Золтан, еще немного, еще полверсты, повторял, еще стае, болтал. А теперь что? Два стае взад переть? Дерьмо все это! Кладбище – не кладбище, жальник – не жальник, ночуем где досталось.&lt;br /&gt;– И верно, – поддержал ведьмак, слезая с лошади. – Не паникуйте. Не всякое кладбище чудовищами и привидениями полнится. Я никогда не бывал на Фэн Карне, но если б тут действительно было опасно, я б об этом слышал.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А. Сапковский. &#039;Крещение огнём&#039;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не смотря на свою бесплотность тем не менее являются очень серёзными противниками даже по одиночке. Если вы по какой-то причине забыли дома или потеряли серебряный меч, вам спасёт масло против призраков. Если же сербьряный меч на месте, то оно вам тоже пригодится, но помимо него вы ещё можете использовать серебряницу. Также полезным будет эликсир Ива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баргест&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/6f/2492cb550a7c.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/6f/2492cb550a7c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; баргесты - призраки, которые являются в этот мир с того света только после того, как их сюда вызовут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; баргесты бесстрашны и обладают иммунитетом к ядам. Являясь в этот мир, они обретают физическую оболочку, поэтому они подвержены боли и оглушению, хотя и в меньшей степени, чем другие существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; баргесты восприимчивы к серебру, а также их достаточно легко можно отправить в нокдаун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; они стараются всей стаей окружить жертву. Баргесты не действуют в одиночку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Баргесты могут не только возникать из воздуха, но также простая дворняга ночью в проклятой деревне может обернуться баргестом. Так что будьте бдительны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что баргесты - призраки, материализовавшиеся в призрачных псов и преследующие живых людей. По некоторым поверьям эти чудовища являются предзнаменованием Дикой Охоты. Другие же легенды гласят, что баргесты - воплощение божественной кары и олицетворенного возмездия. И только в одном все рассказы сходятся: баргесты всегда безжалостны по отношению к живым существам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призрак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0912/73/ce864f5f3ef4.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0912/73/ce864f5f3ef4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; Они посещают места своей смерти или захоронения; призраки не принадлежат этому миру, иногда они возвращаются по зову магии, но чаще всего их задерживает неоконченное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; неуязвимы к ослеплению и кровотечению; бесстрашны и невосприимчивы к ядам; не подвержены воздействию боли, и их не сбить с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от призраков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; страдания, которые испытывают проклятые, заставляют раны, нанесенные ими, причинять боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Не давайте себя окружить. Выходите из окружения делая сальто через призрачные головы противников. Призраки довольно медлительны и не слишком сообразительны, а потому их легко рассредоточить и убить по одиночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите избавиться от призрака, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вам нужно сперва найти его тело&lt;/em&gt;. Попытайтесь поискать на не освященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, - вам конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ифрит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0912/04/50865dd8e00f.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0912/04/50865dd8e00f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; Родина ифритов - Сфера Огня. Чародеи, которые достигли мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; иммунны почти ко всем эффектам, особенно к огню; ифриты - жители другого мира, так что их нельзя сбить с ног или оглушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы к серебру и маслу от призраков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; летает по воздуху; в бою использует огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Т.к. ифритов как правило напускает на вас злой маг, часто имеет смысл убить именно мага, не отвлекаясь на его огнённую прислугу. После этого ифриты сами погибнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ифрит это мелкий гений огня или, как еще говорят, элементаль. Он не исполняет желаний, не строит дворцов и не дарит богатств, но действительно служит магу, который изучил стихию огня настолько, что смог подчинить ифрита. Ифрита может призвать только чародей, который хорошо понимает природу пламени и всецело посвятил себя изучению его тайн. Это создания являются зависимыми от стихии огня, и если они сочтут мага достойным, они охотно приходят на зов, а затем верно служат ему, исполняя его повеления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полуденница&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i024.radikal.ru/0912/da/0911d98c08f2.jpg&quot; alt=&quot;http://i024.radikal.ru/0912/da/0911d98c08f2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; полуденицы появляются на обработанных полях и лугах; они появляются примерно в полдень, это призраки, но они сохраняют крепкую связь с естественным миром, они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; не подвержены ослеплению и кровотечению; бесстрашны и устойчивы к ядам и боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от призраков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; способны ловить солнечные лучи и ослеплять ими своих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Полуденниц иногда бывает сложно заметить среди колосьев на поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуденницы рождаются в полдень от жары, печали и пота пахаря. В жарком мареве над полями они собираются и дико танцуют, создавая небольшие вихри. Полуденицы не любят, когда на них кто-то смотрит. Те, кто за ними подсматривает, должны с ними танцевать. Полуденицы прекращают танцевать, когда солнце клонится к закату, а похищенный человек уже давно мертв от страха и изнеможения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полуночница&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/4c/aea5718122ab.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/4c/aea5718122ab.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; полуночницы появляются на полях и лугах; их можно встретить после наступления темноты, когда луна высоко поднимается в небе; это призраки, но они сохраняют крепкую связь с естественным миром, они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; неуязвимы для ослепления и кровотечения; бесстрашны и устойчивы к ядам и боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от призраков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; способны зачерпывать лунный свет и ослеплять им врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Полуночниц иногда бывает сложно заметить среди колосьев на поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуночницы рождаются из лунного света, ветра и земли, охлаждающейся после дневного жара. Они воспаряют над землей и крутятся в диком танце, который не следует видеть смертным. Если смертного застали за подглядыванием, его ослепляют лунным светом и вовлекают в круг, где заставляют танцевать до самой смерти, иногда такие смертные сами потом становятся полуночницами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орнитозавры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;– Василиск, – продолжал с возвышения рябой, опираясь на палку, как страж на алебарду, – это самая что ни на есть ядовитая гадина на свете! Ибо василиск – царь всех змей! Если б василисков было больше, наш мир пропал бы бесследно! К огромному счастью, это чудовище редкое, ибо рождается из петушиного яйца. А сами знаете, люди, что яйца сносит не каждый петух, а только такой паршивец, который на манер квочки другому петуху гузку подставляет.&lt;br /&gt;Зрители дружным смехом прореагировали на шутку. Не смеялась лишь Цири, все время внимательно рассматривавшая существо, которое, раздраженное шумом, извивалось, билось о прутья клетки и кусало их, тщетно пытаясь расправить в тесноте исковерканные крылья.&lt;br /&gt;– Яйца, таким петухом снесенные, – тянул рябой, – должны сто и одна змея высиживать! А когда из яйца проклюнется василиск...&lt;br /&gt;– Это не василиск, – заметила Цири, откусывая грушу. Рябой косо глянул на нее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А. Сапковский. &#039;Час презрения&#039;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все представители орнитозавров являются смертельно опасными монстрами, способными убить ведьмака даже в одиночку. Не стоит относится с пренебрежением даже к самым слабым из них - кокатриксам. Что уж говрить о василисках - группа этих тварей способна сожрать за милую душу даже опытного ведьмака. Старайтесь рассредоточивать представителей этого семейства и убивать по одному. Также неплохо поддаются воспламенению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кокатрикс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0912/3a/2e02e1d43f68.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0912/3a/2e02e1d43f68.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; кокатриксы гнездятся в пещерах и темных подвалах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; иммунитет к большинству ядов, сложно сбить с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; кокатриксы восприимчивы к серебру и маслу от орнитозавров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; кокатрикс всегда старается напасть неожиданно и отравляет жертву своим ядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Для того чтобы сбить их с ног бейте Аардом с зарядкой знака. Оглушённый кокатрикс = мёртвый кокатрикс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кокатрикс вылупляется из яйца, которое снес петух, скрестившийся с другими петухами. При этом высиживать это яйцо должна жаба на протяжении сорока четырех дней. Эта самая жаба становится первой пищей вылупившегося создания. Кокатрикс ненавидит все живое и способен одним взглядом обратить человека в камень. Только тот смельчак способен победить кокатрикса, который вооружится зеркалом, поскольку зеркало отражает убийственный взгляд и обращает его против ящера, его самого превращая в камень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виверна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i051.radikal.ru/0912/4a/930b7d2a6296.jpg&quot; alt=&quot;http://i051.radikal.ru/0912/4a/930b7d2a6296.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; виверны живут в глуши или поблизости от человеческих поселений; являются частью естественной экосистемы; легко поддаются приручению у друидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; защищены от оглушения и ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от орнитозавров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; пикируют на противника и пытаются сбить его с ног и отравить своим ядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; вам пригодится Иволга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виверн, к сожалению, часто &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;путают с драконами&lt;/em&gt;. При виде рептилии, которая летит к стаду овец, люди начинают паниковать. Они ждут, что сейчас начнется выдыхание огня, резня и весь этот цирк с девицами. Виверны действительно охотятся на овец, однако они не выдыхают пламени и не угрожают целой деревне. И к девицам они абсолютно равнодушны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Королевская виверна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i076.radikal.ru/0912/bc/314d09876e4a.jpg&quot; alt=&quot;http://i076.radikal.ru/0912/bc/314d09876e4a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; королевские виверны больше и опаснее, чем обычные; живут в глуши, часто в горах, так как любят строить свои гнезда на обрывах; нападают на любое существо, которое заходит на их территорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; защищены от оглушения, ядов и бесстрашны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от орнитозавров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; пикируют на противника, пытаются сбить его с ног и отравить своим ядом; они умнее обычных виверн, и поэтому их сложнее одолеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Верно всё то же, что и для обычной виверны с поправкой на то, что эта тварь в разы опасней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самка королевской виверны меньше, но хитрее и ядовитее самца. Она может проявлять агрессию как против самцов, так и других самок. Она - прекрасный пример того, как межполовые отношения развились из животного мира. Что и требовалось доказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Василиск&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0912/6a/77e5baf53c5e.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0912/6a/77e5baf53c5e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; василиски чаще всего обитают в темных сырых пещерах и заброшенных ответвлениях канализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; невосприимчивы к большинству ядов; их сложно оглушить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; василиски восприимчивы к серебру и маслу от орнитозавров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; самое опасное оружие василиска - его яд, один из сильнейших токсинов в этом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Будьте бдительны. Толпа василисков сожрёт вас очень близко. Старайтесь выманивать их по одному и перед началом боя подожгите знаком Игни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди называют василисков королями зерриканских пустынь и очень часто путают их с кокатриксами. По поверьям, эти создания настолько ненавидят все живое, что само их дыхание несет смерть, а их взгляд обращает людей в камень. В сказках василиска убивают, выставляя перед его мордой зеркало. Чудовище якобы умирает от собственного смертоносного взгляда. Однако, как любят пошутить ведьмаки, единственный способ убить василиска с помощью зеркала - садануть им зверю прямо по башке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хищные растения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Растения-убийцы это весьма опасные противники. Во-первых, они имеют привычку вырастать из-под земли неожиданно у вас за спиной, во-вторых, они плюются ядовитыми колючками на приличное расстояние, в-третьих имунны к большинству эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эхинопс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i076.radikal.ru/0912/e4/3cc4a93dc61c.jpg&quot; alt=&quot;http://i076.radikal.ru/0912/e4/3cc4a93dc61c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; эхинопсы вырастают на местах совершения убийств или на могилах жертв этих преступлений. Это магические растения, рожденные из проклятия, переполненные нанавистью и злой волей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; эхинопсы обладают иммунитетом ко всем воздействиям на мозг (страх, оглушение, знак Аксий); они не чувствуют боли, их нельзя отравить, ослепить, сбить с ног, и их раны не кровоточат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; эти создания восприимчивы к серебру и очень чувствительны к огню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; эхинопсы растут на земле подобно растениям, но способны стрелять ядовитыми шипами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt;&amp;#160; если чувствуете, что смерть дышит в затылок - просто сбегите. Эхинопсы никуда не денутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эхинопсы, ужасные растения, вырастают на месте совершения чудовищных преступлений. Эти создания жаждут отомстить преступникам, но не щадят они и тех бедняг, что по чистой случайности забрели на их территорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Археспора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i059.radikal.ru/0912/e7/97c3af360370.jpg&quot; alt=&quot;http://i059.radikal.ru/0912/e7/97c3af360370.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; археспоры появляются либо в местах совершения особенно жестоких убийств, либо на могилах жертв таких преступлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет&lt;/em&gt;: археспоры обладают иммунитетом ко всем воздействиям на мозг (страх, оглушение, знак Аксий); они не чувствуют боли, их нельзя отравить, ослепить, сбить с ног, и их раны не кровоточат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; археспоры восприимчивы к серебру и очень чувствительны к огню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; археспоры стреляют отравленными шипами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; если чувствуете, что смерть дышит в затылок - просто сбегите. Археспоры никуда не денутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда люди совершают такие преступления, которые вызывают ужас у людей и оскорбляют богов. Злая воля преступника и чудовищность его поступка становятся своего рода проклятием, которое и дает жизнь археспорам. Эти твари с ненавистью атакуют невинных существ и мстят до тех пор, пока правосудие не свершится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водяные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вода рядом с ведьмаком забурлила. Лютик крикнул. Появившееся из пены лупоглазое чудовище замахнулось на Геральта, зазубренным, похожим на косу лезвием. У Геральта меч был в руке с того момента, как только вода начала горбиться, так что теперь он лишь развернулся и ударил чудище в отвисший, покрытый чешуёй зоб. Тут же развернулся в другую сторону, где возник второй бурун и появилось нечто в странном шлеме и в чём-то,Ю напоминающем латы из позеленевшей меди. Ведьмак широким замахом меча отбил остриё направленной в него короткой пики и, с размаху рубанув по змеерыбьей зубастой морде, тут же отскочил к краю полки, разбрызгивая воду...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А. Сапковский &#039;Меч предназначения&#039;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водяные это противники средней сложности. Ничего особо выдающегося, но и расслабляться не стоит. Однако даже среди этой воинственной расы иногда встречаются миролюбивые представители, с которыми при желании можно попробовать договориться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин водяной&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0912/3c/fb60d7319ab3.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0912/3c/fb60d7319ab3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; выходят на берег, чтобы защищать свои подводные владения или разграблять поселения людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; не подвержены воздействию огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; они покрывают свои когти маслами, которые причиняют сильную боль; часто пользуются поддержкой жрецов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Прежде чем взяться за воинов, убейте жрецов, которые их лечат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появление воинов-водяных на суше - знак совершенного преступления против рыболюдей: нарушения их границ или одного из табу одной из их многочисленных религий. Первейшая обязанность воинов - охранять границы подводных королевств, они редко действуют как агрессоры, взыскуя отмщения за причиненные обиды. Но в обеих ролях они действуют точно и холодно. Они без колебаний жертвуют своими жизнями ради подводных божеств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[li][big]Жрец водяной[/big]&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0912/7f/d06cdd89d35a.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0912/7f/d06cdd89d35a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; редко выходят на сушу, разве что во главе отряда воинов или по религиозным нуждам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; не подвержены воздействию огня и чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; если их все-таки удается поджечь, оказывается, что они все же чувствительны к огню и уязвимы для ослепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; жрецы помогают своим воинам магией - они могут исцелять союзников и ослеплять противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Убивайте их в первую очередь, чтобы не дать возможность лечить своих сородичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водяные - это древняя разумная раса. Они поклоняются своим богам, а их жрецы занимаются сакральными вопросами. Среди рыболюдей процветают культы подводных божеств, которые либо неизвестны людям, либо вызывают у них ужас. Подводные боги обычно предоставляют свою силу жрецам, чтобы те могли проклинать и заклинать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кикиморы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;– Ты тут не бывал, почитай, года два? А? Что ж ты нигде не усидишь-то? Откуда занесло? А, хрен с ним, не все равно откуда! Эй, кто-нибудь, тащите сюда пива! Садись, Геральт, садись. У нас тут, понимаешь, черт-те что творится, потому как завтра ярмарка. Ну что там у тебя, выкладывай!&lt;br /&gt;– Потом. Давай выйдем.&lt;br /&gt;Толпа была уже раза в три побольше, но свободное пространство вокруг осла не уменьшилось. Геральт отвернул попону. Толпа ахнула и попятилась. Кальдемейн широко раскрыл рот.&lt;br /&gt;– Господи, Геральт? Это что такое?&lt;br /&gt;– Кикимора. Не будет ли за нее какой-нибудь награды, милсдарь войт?&lt;br /&gt;Кальдемейн переступил с ноги на ногу, глядя на паучье, обтянутое черной высохшей кожей тело, на остекленевший глаз с вертикальным зрачком, на иглоподобные клыки в окровавленной пасти.&lt;br /&gt;– Где... Откуда...&lt;br /&gt;– На плотине, верстах в четырех от поселка. На болотах. Там, Кальдемейн, кажется, гибли люди. Дети.&lt;br /&gt;– Угу, отлично. Но никто... Кто бы мог подумать... Эй, людишки, по домам, за работу! Тут вам не балаган! Закрой ее, Геральт. Мухи слетаются. В комнате войт молча схватил кувшин пива и выпил до дна, не отрываясь. Тяжко вздохнул, потянул носом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А. Сапковский. &#039;Меньшее зло&#039;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложный и опасный противник. Иммунитет к яду станет для вас жизненно необходим. Перед боем с большим количеством этих тварей хорошо готовьтесь, подбирая эликсиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кикимора-рабочий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i011.radikal.ru/0912/84/37188f99be2f.jpg&quot; alt=&quot;http://i011.radikal.ru/0912/84/37188f99be2f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; рабочие-кикиморы редко отходят далеко от своих колоний, разве что в поисках пищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; не подвержены ослеплению и кровотечению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от насекомоподобных, их можно сбить с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи; плюются кислотой; для общения с другими кикиморами используют запахи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Идя по улицам торгового квартала Вызимы не расслабляйтесь. Кикиморы-рабочие частенько любят подло выпрыгнуть из кучи мусора.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кикиморы это живое оскорбление богов, самые уродливые твари на свете. Они отвратительны в силу своей схожести с пауками, и даже самые мелкие из них - рабочие - смертельно опасны. Так говорят люди необразованные, суеверные и глупые. Истина совсем в другом! Рабочие-кикиморы редко появляются около поселений людей, и даже тогда нападают только, если им грозит опасность. Есть ли в мире что-то более прекрасное, чем кикимора, символ упорного труда, изобретательности и предусмотрительности?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мастер Доррегарай, Удивительный мир инсектоидов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кикимора-воин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i071.radikal.ru/0912/fd/77bc933807e5.jpg&quot; alt=&quot;http://i071.radikal.ru/0912/fd/77bc933807e5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Среда обитания:&lt;/em&gt; воины-кикиморы защищают свою королеву и рабочих, пока те копают туннели или ищут пищу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммунитет:&lt;/em&gt; иммунны почти ко всем эффектам, включая ослепление и нокдаун; для общения с другими кикиморами используют запахи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/em&gt; уязвимы для серебра и масла от насекомых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика:&lt;/em&gt; во время боя воины плюются кислотой, которая ослепляет врага и вызывает у него изнуряющую боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полезный совет:&lt;/em&gt; Только очень опытные ведьмаки смогут выстоять против двух-трёх кикимор-воинов одновременной. Не лезьте на рожон, убивайте по одной. Хорошо поддаются поджогу.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Воистину, сложно найти более уродливую тварь. Вид этого не то таракана, не то паука вызывает у дам обмороки, а у мужчин отвращение. От воинов-кикимор несет болотным запахом. В связи с этим я настоятельно требую убрать образец №88 из университетского актового зала. И сразу отвечу на ваш вопрос: а что же потом с ним делать, скажу - выкинуть его в навозную яму.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Из обращения к ректору Оксенфуртского университета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэрен)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 03:38:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ведьмаках</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация взята с разрешения администратора форума &amp;quot;Ведьмак. Другое небо&amp;quot; А часть из цикла &amp;quot;Ведьмак&amp;quot;&lt;br /&gt;Ведьмаки взяты из цикла книг Анджея Сапковского, но мы не играем по циклу, а создаем мир, в который случайно попала группа ведьмаков и кое-кто смог востановить часть секретов ведьмаков. Те ведьмаки обосновались в пустующей крепости и стали вновь создавать мутантов, для борьбы с монстрами, ведь в мир продолжают проникать ужасные твари. А теперь более подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьмак &lt;/strong&gt;- член ордена ведьмаков, чьё основное предназначение — борьба со всяческой нечистью и монстрами. Для того, чтобы ведьмаки приобрели особенные, нечеловеческие способности, их ещё в детском возрасте подвергали специальным воздействиям, мутациям. Далеко не каждый ребёнок, отданный в Каэр Морхен, смог перенести череду такого рода воздействий и тяжелейших тренировок…Только 4 из 10 детей выживали... &lt;br /&gt;Ведьмак - наемный убийца монстров. Созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, ведьмачье братство никогда не было особенно велико. Последняя обитель ведьмаков - Каэр Морхен - скрыта по максимуму от посторонних глаз. И попасть внутрь могут лишь ведьмаки и их друзья (которых совсем мало). (Здесь крепость ведьмаков не имеет названия, но это не крепость Каэр Морхен, однако правило, по которому лишь ведьмаки и друзья ведьмаков могут войти в крепость действует и в этом мире&lt;br /&gt;Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет еще и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая ее для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии, температурным колебаниям и болезням. Ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками. Эти действия производятся при помощи набора жестов без словесного или материального компонентов. Кроме того, ведьмака учат распознавать повадки неразумных монстров, уничтожение которых является его профессией. Мутационные изменения приводят к тому, что большинство (90%) ведьмаков имеют экстраординарные особенности внешности, по которым их довольно легко опознать (вертикально вытянутые зрачки, пигментные нарушения в структуре кожи и волос, специфичное телосложение). &lt;br /&gt;Из-за их изоляционизма и слухов о том, что ведьмаки для пополнения своих рядов похищают детей, отношение большей части общества к ним, как минимум, крайне настороженное. Ведьмачье сообщество нередко подвергаются нападкам и гонениям со стороны религиозных фанатиков. &lt;br /&gt;Крайне любопытен также кодекс ведьмаков по отношению к уничтожаемым ими существам. Ведьмак никогда не нападает первым на разумное существо, вне зависимости от того, считается ли оно монстром или нет, за исключением Нежити. Все представители Нежити являются монстрами по умолчанию. Кроме того, ведьмак нейтрален по отношению к социальным конфликтам, и, за редкими исключениями, в них не вмешивается. &lt;br /&gt;Для ведьмаков характерна приверженность к классическому ведьмачьему оружию - длинному мечу, который ведьмаки считают наиболее универсальным оружием. Многие ведьмаки имеют также неплохие навыки рукопашного боя. Поскольку меч выдается ведьмаку при инициации и тщательно подгоняется под его физические данные, ведьмак должен иметь веские основания для смены оружия. &lt;br /&gt;Медальон волка - знак ведьмачьей школы. Одновременно является мощным конвертером магической энергии. Именно он поставляет ведьмаку энергию для Знаков, черпая ее из окружающего фона. Без медальона никакие ведьмачьи жесты магическими Знаками не являются! Кроме того, медальон позволяет ведьмаку определить наличие активно действующего или готовящегося (читающегося) заклинания (но не его характер!) в радиусе 60 метров. Наличие заклинаний, способных действовать неограниченно долго, медальон определить не может (очарованный человек или нет, магический меч или нет, и т.п.). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Реакция, гораздо более быстрая, чем у обычного человека. &lt;br /&gt;- В случае необходимости, увеличенная скорость передвижения. &lt;br /&gt;- Полный контроль над дыханием и сердцебиением. &lt;br /&gt;- При наложении заклинания на ведьмака, он всегда имеет возможность прикрыться Знaком, поскольку реакция ведьмака нечеловечески ускорена. &lt;br /&gt;- У ведьмаков полный иммунитет к гипнозу, страху и магии очарования. &lt;br /&gt;- Возможность управлять зрачком — в отличие от человеческого не круглым, а вертикальным, как у кошки. Эта особенность даёт возможность видеть в темноте и защищаться от яркого света. &lt;br /&gt;- Некоторые магические способности, позволяющие чувствовать чужую магию и пользоваться некоторыми простейшими боевыми заклинаниями (знак Аард - силовая волна, знак Игни - удар огнем, знак Квен - магический щит, знак -Ирден - ловушка, знак Аксий - очарование и ряд других). Низкая чувствительность к чужой, враждебной магии. &lt;br /&gt;- Способность ускоренной регенерации, возможность выживать после тяжелейших ран, смертельных для обычных людей. &lt;br /&gt;- Замедленное старение &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эликсиры и масла.&lt;/strong&gt;- Для усиления своих способностей ведьмаки используют эликсиры составленные по древним тайным рецептам магами-ренегатами; эти напитки, смертельные для обычных людей, и как вода для магов, являются неотъемлемой частью экипировки прошедших «испытания травами» и подвергшихся ряду необратимых мутаций ведьмаков. Ведьмачьи же знаки есть простейшее проявление магии, основанное в основном на усилии воли, почти никаких способностей к магии для их использования не требуется.&lt;br /&gt;Алхимия - искусство смешивания ингредиентов с целью получения нужного свойства. Путем алхимических зелий и эликсиров Ведьмаки достигают небывалых способностей. &lt;br /&gt;Предусмотрено три основных вида алхимии: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание масел для смазки меча &lt;br /&gt;они помогут в сражении против тварей, которых не берет простой порез мечом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание эликсиров &lt;br /&gt;после того, как ведьмак выпьет такую утварь, у него повышаются характеристики, чутье. Но некоторые напитки имеют еще и токсический эффект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание бомб &lt;br /&gt;пиротехника процветает и в ведьмачьем мире. Правда используют ее очень редко &lt;br /&gt;Рецепты ведьмаки учат в своем новом доме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные эликсиры: &lt;br /&gt;Ласточка - восстановление здоровья и усталости &lt;br /&gt;Кошка - видение в сумерках &lt;br /&gt;Иволга - защита от отравления ядами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знаки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмачье превосходство так же заключается в их знании магии. Но не практической, а технической. Знаки сотворяются жестами и несут разный эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знак Аард&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мощный телекинетический импульс, отталкивающий и сбивающий с ног противников. Идеально подходит для атаки врагов, окруживших ведьмака. Также может использоваться для разрушения препятствий и выполнения других действий, требующих большой физической силы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Открытая ладонь, направленная на цель.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знак Аксий&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Телепатическая волна, позволяющая ведьмаку влиять на разум других существ. Знак может очаровать, временно оглушить или вызвать страх и панику у противника. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Полукруг открытой ладонью, смотрящей вниз.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знак Игни &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вызывает у противника Воспламенение. Простой Знак Игни является эффективным оружием против чудовищ, восприимчивых к огню. Кроме того, этот Знак применяется вместо кремня для разжигания костров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Щелчок пальцами&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знак Ирден&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Магическая ловушка, расставляемая на земле или на полу. Ирден оказывает различное действие на противника, вызывая боль, кровопотерю, отравление и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знак Квен &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Защитное поле, окружающее Ведьмака и на какое-то время делающее его неуязвимым. В бою Знак Квен значительно облегчает употребление эликсиров и выполнение других небоевых действий, защищая от ударов противников. Любая атака прекращает действие Знака. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Ладонь вперед. Пальцы вверх. Три верхних растопырены. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гелиотроп&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Смягчает действие боевых ударных заклинаний. Вместо своего обычного действия они отбрасывают ведьмака/ &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Левая рука, открытая ладонь, смотрит вперед. Правый кулак сжат на большом пальце левой руки. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ирген &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запирает замки, двери, сундуки, крышки склепов и т д.. Замок, запертый ведьмачьим Знаком, может быть открыт только магически - соответствующим заклинанием, - или ведьмаком, налoжившим знак. Может быть сломан другим ведьмаком с помощью знака Аард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Садд&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Знак налагается ведьмаком на меч для того, чтобы меч приобрел свойство наносить повреждение Нежити. Знак может быть наложен только на ведьмачий меч! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Знаки Аксий, Квен, Ирген могут применятся только ведьмаками с амулетом на шее. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова я со своими предупреждениями. Дорогие потенциальные ведьмаки, ваши анкеты я тоже буду проверять очень тщательно и строго. И много ведьмаков нам не надо, давайте соблюдать чувство меры. Я не буду перефразировать свою фразу, которую я написала в теме про ассасинов, думаю все понятно. Есть еще условия:&lt;br /&gt;- Никаких девушек-ведьмаков. Даже не заикайтесь. &lt;br /&gt;- Ведьмаком может быть только чистокровный представитель людской расы. Это тоже обсуждению не подлежит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэрен)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 03:14:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет.</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Уже несколько сотен лет прошло с начала «темных времен». Коренные жители земель серебряных колокольчиков живут во вражде со своими братьями и сестрами. Мир делится на множество городов-племен. Кажется, одни Хэлая живут как прежде, в свое удовольствие, но и они прекратили приглашать к себе незнакомцев. С первого взгляда это может быть не заметно, ведь в портах, на площадях и в тавернах много различных рас. Но если Вас там хорошо не знают, лучше уйти своей дорогой побыстрей. &lt;br /&gt;Поистине, смутное время в нашем мире.&lt;br /&gt;Старых Богов теперь почитают&amp;#160; лишь в пустынях - в землях Хранителей Хэрау. Но их слишком мало, чтобы они сохраняли память о Великих Богах и Славных Предках вечно.&lt;br /&gt;После вторжения в мир стали приходить разные создания. В Мэргу проникали и проникают чудовища, но нашелся и ответ. Из одного блуждающего портала появилась группа людей. Они оказались не совсем людьми, они были мутантами, теми, кто называет себя ведьмаками. Их цель - уничтожение чудовищ, их принцип - нейтральность. &lt;br /&gt;после Ведьмаков&amp;#160; неожиданно появились те, кто называл себя ассасинами. Их цель - мир во всем, их действия - точные и быстрые удары, всегда из неожиданных мест. Они убивают тех, кого Повелитель считает виновными в разжигании войны. Жители мира с опаской относятся к ним. Ведь они не знают, что те принесут Мэргу - мир или новую войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храмы рушатся. Боги слабеют.&lt;br /&gt;Начало игры:&lt;br /&gt;в данный момент в мире стоит осень, большинство деревьев надевают яркие наряды. Только в лесах Эльфов и Хэлая нечего не меняется. Солнечные деньки коротки,&amp;#160; а ночи длинны и дождливы. не легко путникам приходиться. Может стоит поискать приют? &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 23:26:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь могут писать незарегистрированные пользователи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 22:56:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты.</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Имя и фамилия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имя есть у каждого. Вместо фамилии может быть прозвище. Тогда вам надо написать, кто вас так прозвал и почему. Ник читаемый. понятный &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вам очень много лет. то пишите на сколько вы выглядите. Больше 150 в мире не живут. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; вы можете выбрать одну из 6 рас мира или написать свою. Богов не принимаем. И ангелов тоже не принимаем. Если&amp;#160; есть вопросы по этому пункту - обращайтесь к администрации. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Род занятий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваша профессия, чем вы занимаетесь, зарабатываете на жизнь, кушать-то всем охота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность (не менее 7 - строк) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;не нужно писать о каждой родинке, но должно быть&amp;#160; подробно. Аватар желательно выбрать под внешность&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер (&amp;#160; не менее 7 строк)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;опять же у каждого человека есть положительные и отрицательные черты. Описываем их&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография (Не менее 10-15&amp;#160; строк)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;если вы вдруг не помните прошлое, то советую очень хорошо описать настоящие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помните Вы не боги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Оружие/Атаки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Подробно. Очень. Неожиданных способностей быть не должно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Слабости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У каждого человека они есть. Может, вы влюбчивы? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Дополнительно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Артефакты: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Питомец:&lt;/em&gt; если есть&amp;#160; (Имя, порода, внешний вид, характер, как появился,&amp;#160; что умеет)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;инвентарь:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Информация о пользователе&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Связь с вами (ЛС не катит!)&lt;br /&gt;2. Как часто будете? &lt;br /&gt;3. Желаемый статус:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 22:36:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира</title>
			<link>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эта история стара как мир, ведь она и является&amp;#160; историей мира. Затерянного среди других, приговоренного к вечному забвению. Попасть в него просто, а выбраться не возможно.&lt;br /&gt;Когда-то он был известен как Мэргу . Мэргу был миром серебряных колокольчик, так называло его местное население, которое состояло из шести&amp;#160; рас: Люди, Эльфы, Гномы, Хэлаи, Терки и Хэрау .&lt;br /&gt;Наверно про Людей, Эльфов и Гномах Вам известно&amp;#160; многое , они не редки и в других мирах. А о остальных я расскажу подробнее. &lt;br /&gt;Хэлая и есть народ серебряных колокольчиков, жили она в лесах и каждый день был похож на праздник.&amp;#160; Все поэты и музыканты, сказочники и артисты. Не терпели насилие и любили весь мир. Волосы света&amp;#160; серебра, светлые веселые лица, одежды из серебряных нитей и голоса, словно колокольчики. Их не кто не воспринимал всерьез. « вечные дети»- так о них говорили другие. &lt;br /&gt;Терки были народ серьезным&amp;#160; и трудолюбивым. Жили она в горах среди вечных снегов.&amp;#160; С детских лет они готовились к суровой жизни. Учились воевать и добывать пищу. Спутниками их были горные волки и медведи. Женщины их были черноволосы и черноглазы, носили меховые одежды, отличались кротким нравом и во всем слушались мужчин. Сильный пол Терков по истину славился во всем Мэргк. Сильнее медведей, храбрее&amp;#160; драконов. Демоны, а не люди. Терки были высокие, мускулистые, тело их покрывали волосы и особым умом они не блистали. « убивай, чтобы жить. Живи, чтобы убивать»- говорили они. &lt;br /&gt;Хэрау жили везде. Это были поистине хозяевами своей земли. Их так и называли « Хранители». Мужчины все войны: сильные, достойные и честные. Женщины&amp;#160; занимались шаманизмом. Народ Хэрау следил за землей, мелкими духами и поклонялся Богам, о которых давно забыли. Большая часть Хранителей жила в пустыни. Выгляди они как полулюди полукошки. &lt;br /&gt;На Мэргу был мир целую тысячу лет, а затем пришло проклятье&amp;#160; « Темные времена».&lt;br /&gt;Мир решили завоевать. Но Боги Хранившие этот мир не дали злу проникнуть. Много нечести, завоевателей и прочих попала в наш светлый мир, до сих пор многие попадают. Много крови впитали в себя земли серебряных колокольчиков,&amp;#160; и кажется порой, что «мир» это только слова.&lt;br /&gt;Многие жители были убиты и многие потомки «темных времен» осталось на земле. Исчезли многие животные и на их место пришли демоны и бесы. Смутное время настало в Мэргу. И только истинные сыны и дочери могут спасти свою Родину. Только истинные потомки своих Рас.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грай)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 22:13:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://thesentworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
